ホーム › アジリティ › 『マーカー鬼ごっこ』

練習テーマ:アジリティ

『マーカー鬼ごっこ』

トレーニングNo.07004

鬼と、にげる人1人のほかは、全員がマーカーの所に立つ鬼ごっこです。にげる人は、マーカーの人と入れかわることができ、入れかわった人が、次のにげる人になります。急に役が変わるので、すばやい切りかえの力がつきます。

図解:マーカー鬼ごっこ

【この練習のねらい】

  • 追う相手が変わったときに、すばやく切りかえる。
  • にげる人は、入れかわるタイミングを考える。
  • いつ自分の番が来ても、動けるようにしておく。

【オーガナイズ】

【人数】

7人くらい(鬼1人、にげる人1人、マーカーに立つ人5人)

【用具】

マーカー、ビブス

【方法】

  1. 鬼と逃げる人1人を除いて他の人はマーカーに位置する。
  2. マーカーに位置している人にはタッチできない。
  3. 逃げている人はマーカーの人と入れ替わることができる。

【進め方】

  1. エリアの中に、マーカーをばらばらに置く。鬼と、にげる人1人をのぞいて、ほかの人はマーカーの所に立つ。
  2. 鬼は、にげる人を追いかけて、タッチする。マーカーに立っている人には、タッチできない。
  3. にげている人は、マーカーの人と入れかわることができる(マーカーの人にタッチして、交代する)。
  4. 入れかわって出た人が、こんどのにげる人になる。タッチされたら、鬼を交代する。

【キーファクター】

  • 追う標的が変わった際の切り替え。
  • 逃げている人の入れ替わりのタイミング。

【コーチの声かけ】

  • 「鬼は、次にだれがにげるか、すぐ見つけよう」
  • 「マーカーの人は、いつでも走れる用意を」
  • 「つかれる前に、入れかわろう」
  • 「鬼から遠い人と、入れかわろう」

【よくある失敗と直し方】

マーカーの人が、ぼんやり立っていて、すぐつかまる
入れかわったしゅんかんに、鬼が近くにいます。ひざを曲げて、いつでも走れる姿勢で待ちます。

鬼が、入れかわった後も、前の人を追いかける
追う相手が変わりました。新しくにげる人を、すぐに目でさがします。

にげる人が、ずっと1人でにげ続ける
つかれて、つかまります。早めに、入れかわります。

【オプション】

鬼と逃げる人の人数を増やす。

やさしくするとき

  • エリアを広くする。
  • 鬼は、片足とび(けんけん)で追いかける。

むずかしくするとき

  • エリアをせまくする。
  • 鬼と、にげる人の人数をふやす(もとのオプション)。

【安全のために】

  • 入れかわるときに、マーカーの人に、強くぶつからない。手で、やさしくタッチする。
  • 鬼のタッチは、背中や肩にやさしく。おさない。
  • マーカーをふんで、すべらないよう気をつける。
  • スポンサードリンク