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練習テーマ:アジリティ

『サイド鬼』

トレーニングNo.07022

向かい合った2人が、まん中の黄色いマーカーの四角に入り、にげる人は、左右どちらかの赤いマーカーをめざします。鬼は、とどく前にタッチしたら勝ち。左右へのフェイントと、スピードの変化でかけ引きをします。

図解:サイド鬼

【この練習のねらい】

  • 体のフェイントで、相手の逆をつく。
  • スピードの強弱(ゆっくり→速く)を使う。
  • 鬼は、相手の動きに、すばやく反応する。

【オーガナイズ】

【人数】

2人1組

【用具】

マーカー

【方法】

  1. 向かい合って黄色いマーカー内に入る。
  2. 黄色いマーカー内にはいったら、左右の赤いマーカーに向かう。
  3. 鬼は相手が赤いマーカーに到達する前にタッチしたら勝ち。

【進め方】

  1. まん中に、黄色いマーカー4個で四角を作る。左右のはなれた所に、赤いマーカーを1個ずつ置く。
  2. 鬼と、にげる人が、四角をはさんで向かい合って立ち、合図で、黄色いマーカーの四角に入る。
  3. 四角に入ったら、にげる人は、左右どちらかの赤いマーカーへ向かう。
  4. 鬼は、相手が赤いマーカーにとどく前に、タッチしたら勝ち。役を交代して行う。

【キーファクター】

  • ボディフェイント。
  • スピードの強弱。

【コーチの声かけ】

  • 「右に行くと見せて、左へ」
  • 「ゆっくり入って、急に速く」
  • 「鬼は、相手の腰を見よう」
  • 「1歩目で、勝負が決まるよ」

【よくある失敗と直し方】

四角に入って、すぐ片方へ走る
鬼も、同時に反応できます。一度、逆へ体をふってから、行きます。

ずっと同じスピードで動く
相手に、ついてこられます。ゆっくり動いてから、一気にスピードを上げます。

鬼が、相手の上半身のフェイントに引っかかる
肩や顔は、うそをつけます。おへそや腰の向きを見ると、だまされにくくなります。

【オプション】

ボールを持ってドリブルで行う。縦に黄色いマーカーを通過したら2点。

やさしくするとき

  • 赤いマーカーまでのきょりを、短くする(にげる人が有利)。
  • 鬼は、相手が動いてから、動く。

むずかしくするとき

  • 赤いマーカーまでのきょりを、長くする。
  • ボールを持って、ドリブルで行う。たてに黄色いマーカーを通過したら、2点(もとのオプション)。

【安全のために】

  • 四角に入るときに、2人が正面からぶつからないよう、スピードを落として入る。
  • タッチは、背中や肩にやさしく。おしたり、つかんだりしない。
  • 急な切り返しが多い。すべりやすい地面では、行わない。
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