ホーム › アジリティ › 『ランニングまるばつゲーム』

練習テーマ:アジリティ

『ランニングまるばつゲーム』

トレーニングNo.07024

2チームで行う、走る「まるばつゲーム(三目ならべ)」です。交代で走って、まん中の9個のマーカーにビブスを置き、先に3つならべたチームの勝ち。走りながら、どこに置くかを考える判断力がつきます。

図解:ランニングまるばつゲーム

【この練習のねらい】

  • 走りながら、まん中の様子を見て、判断する。
  • すばやく、ビブスを拾って置く。
  • 相手の「あと1つ」に気づいて、ふせぐ。

【オーガナイズ】

【人数】

6人くらい(3人×2チーム)

【用具】

マーカー、ビブス

【方法】

  1. 交互に黄色マーカーを回って中央の赤マーカーへいく。(図の場合オレンジから始める)
  2. 中央でビブスを拾って、相手のビブスが3枚並ばないように置いて列に戻る。
  3. ◯×ゲームのようにビブスが3枚並んだら勝ち。

【進め方】

  1. まん中に、赤いマーカーを9個、3×3にならべる。まわりの四すみに、黄色いマーカーを置く。2チームは、それぞれのスタートの黄色いマーカーにならぶ。
  2. 2チームが交互に、1人ずつ、黄色いマーカーを回って、まん中の赤いマーカーへ行く。
  3. 自分のチームのビブスを、赤いマーカーの所に置く。3枚目からは、置いてある自分のチームのビブスを拾って、別の場所へ動かす。相手のビブスが3枚ならばないように、置く。
  4. まるばつゲームのように、ビブスが3枚(たて、横、ななめ)ならんだら勝ち。

【キーファクター】

  • 走りながら中央の状況を判断する。
  • 素早くビブスを拾って置く。

【コーチの声かけ】

  • 「走りながら、どこに置くか決めよう」
  • 「相手は、あと1つでそろう?」
  • 「置いたら、すぐもどって、次の人へ」
  • 「待っている人が、声で教えてもいいよ」

【よくある失敗と直し方】

まん中に着いてから、どこに置くか考える
時間がかかります。走っている間に、まん中を見て、決めておきます。

自分のチームをそろえることだけ考えて、相手をふせがない
相手が、2つならんでいたら、先にそこをふさぎます。

急いで、ビブスがマーカーからずれる
どこに置いたか、分からなくなります。マーカーの上に、きちんと置きます。

【オプション】

ドリブルしながら行う。

やさしくするとき

  • 走るきょりを、短くする。
  • チームで相談する時間を、取る。

むずかしくするとき

  • 走るきょりを、長くする。
  • ドリブルしながら行う(もとのオプション)。

【安全のために】

  • 2チームの選手が、まん中で同時にかがむと、頭がぶつかりやすい。交互に行うルールを守る。
  • ビブスやマーカーをふんで、すべらないよう気をつける。
  • 列にもどるときに、次の人とぶつからないよう、タッチして交代する場所を決める。
  • スポンサードリンク